美麗的回憶,法隆寺寶物館 |
其實很多重度玩家都對wii那種陽春的畫面與音效,以及一群人瘋狂揮拍、揮拳與投擲,表現出嗤之以鼻的態度,對PS3“高貴”規格的硬體設備反而癡迷不已,我想這也是一種遊戲市場的聲音,但我絕對相信,更重口味的娛樂是容易製造的,但人與人之間的歡樂連結才是最難得與最珍貴的。
雖然任天堂社長宮本茂先生強調他是從妻子這位電玩外行需求之中,去推結出一種直覺式的操作模式,但我嘗試用價值觀點去推論,在前面強調歡樂的價值之後,很明確的,如何在使用地點 --家庭之中創造歡樂,就必須認真考慮全客層使用的必要,畢竟朋友不一定會天天來,但家人卻天天相處在一起,如何讓老、中、少甚至幼,都能立刻上手,加入家庭歡樂價值圈,變成遊戲機成敗的關鍵!很顯然的,複雜的搖桿(joy stick)實在令年齡層兩端的族群迷惑,越在兩端越無法好好使用操控,從根本上來分析,什麼自最自然的操作、表達與指示,當然自己的一舉一動是最自然不用再學習的,所以“自己”就成為了最好最棒的搖桿。當確立要用自己來當搖桿之後,技術科技部門的工作自此展開!
傳統的大門 |
個人認為這也是台灣目前創新的最大迷思之一,一般企業內部發動創新的人員不外乎產品企劃工程師或產品經理,但這些人徵選的標準或是說學習工作的背景,都相偏技術或工程背景,這樣的好處是產品可以非常快的制定出規格並導入市場,但壞處就是:所謂的規格就是大家的共識,既然大家有共識了,還有什麼創新的差異性?這裡要闡述的重點在于:wii是從價值確立後再找出科技技術規格,而台灣則擅長確立科技技術規格再找出價值。但深入思考其中差異,可以很快的發現,價值來自於人心與需求,是獨特的與難以複製的,價值確立後,再嘗試用各種方法去“拼湊”出足以支撐的技術規格,有可能是電子、光電與感測不同領與技術的跨領域結合,而相反的由規格開始,當然電腦領域的工程師只會列出電腦領域的技術規格,行動電話領域的工程師只會列出行動電話領域的技術規格!在彼此基礎相同的狀況之下,要談差異性當然是有限的!充其量也是 “特化”某一部分的技術或規格,所達到的差異性,但此一特化常常是兩面刃,將大眾市場畫地自限成小眾市場,在價值面其實仍然是薄弱而曖昧的,實在要特別小心。
現代的心 |
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