2010年10月26日 星期二

賴老師的創意學

創意學在書中提到:創意的學習應當是智慧與方法並重,這說來明顯像是廢話,但為什麼現代創意教育做不到?(賴聲川,2006)

南庄,奼紫嫣紅的奔放
拜讀賴老師的創意學,第一個震撼就是:創意二元論,當時恍然大悟的心冒出OS--原來是這樣啊。我在讀研究所時課程一直強調設計要明箱、明箱、明箱,但為何在業界幹了一陣子後,仍然一大半在黑箱裡打滾?明箱的想法並沒有錯,但某方面來說創意仍然是私人的事。我的聯想就是:高登布魯斯在教導SAMSUNG員工創意時,不是教導他們腦力激盪還是心靈地圖什麼的方法,而是帶領他們出國賞遊,帶領他打破企業規矩,從根本建立創意的智慧

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在以工業設計領域來說,從最初包浩斯的建立開始,在企圖從工業革命前的師徒傳承,一起躍進到工業革命後的師生關係的進步當中,教育也從少數人親密又私密的行為,解放到多數人的明亮公共場合,在講求工業般明亮節奏的明箱化中,技術與方法變成顯而易見的主角,無法量化無法被明顯教授的智慧,反而在強烈的燈光下隱誨了。

山芙蓉咖啡,水一方,天色花色相映成趣
這回事,古老藝匠的智慧,往往藉由師徒朝夕相處中襲得,在時而亦步亦趨時而若即若離的步伐之中,不只考驗徒弟的技術學習能力,也刺激著智慧領悟的心,就像是孔老夫子的論語一樣,沒有什麼上課下課,都是夫子與弟子之間日常的答問,從時時互動中領受智慧的真諦。比較明確又在手邊的例子我想就是日本漫畫"將太的壽司"吧,在這部日本漫畫之中可以發現,主角將太在師傅與身邊好友的互動與刺激當中,絕對不只學習到做壽司的技術,更成就了做壽司的智慧,從另一面來說,如果漫畫只著重在技術的教導,還不如去看壽司技術大全之類的書好。我認為這部漫畫中,最重要的驗證點在於將太如果只是一個壽司單純的技術者,而非融合技術與智慧的真正強者,是絕對無法應付武騰榮鶴凌厲攻勢的,關鍵在於技術是解決問題的工具,缺乏洞察的智慧,有100分的工具也只會得到不及格的結果。從中國武俠的觀點來說就是:真正有智慧的強者才能:無招勝有招。因為真正的強者已經領會“勝”的道理,而不拘泥於招式,而一般人則從一招一式之中去找尋勝的結果!這裡當然不是說技術與招式不重要,相反的這些基礎如果不穩固,所有的智慧也不過是夸夸而談。

在現代一般課堂上的教育,標準化課程、整齊一致的學習步伐,6年3年3年4年等於學士人才,這種SOP絕對可以培養出基本水準的人才,但若缺乏自覺的能力,以為方法技術就是一切,根本忽略了智慧,相信必定被以自傲的方法綁住自己,無法突破吧。

2010年1月5日 星期二

設計、策略與管理

近年來,Google以及各種歐美第一流的企業,用很多奇怪的問題詢問他們的應徵者,像是要如何移開洛磯山脈、這個城市有幾座加油站、或者方圓一公里內有多少人等問題,問題有多怪就有多怪,甚至被認為故意刁難應徵者之類,但深入思考之下可以發現,所有的問題都有一個共通點,那就是這些問題,用傳統記憶背誦的知識是完全無法應付的

澎湖的風格民宿
嚴格來說,在現實生活中是沒有一定規則可循的,所有的規則只是在最大可規範圍內整理純化出來的條陳,像是:紅燈停、綠燈行,但,誰能保證下一個路口沒人闖紅燈?學習與記憶既有知的知識,只是對這個世界最基本了解,想要真正掌握這個世界的運行,掌握現實中的混亂,想當然是不夠的,而現代企管教育常用的個案式討論也只有一個目的,不是記起個案的處理手法,也不是記起曾經犯過的錯誤,而是訓練那些未來的管理人才處理“真實”世界的邏輯思考,目的在於專業的思考,而不是專業的知識!如同大前研一先生說的:知識已經變得廉價,下一個世代需要的是思考力。其中差別就像是一個只能處理既有資料的程式,另一個程式卻能主動思考主動解決各種問題!

正確來說,有完整的思考力,就不會畏懼遇到任何困難,就算是面對現實世界的各種混亂、風險與危機,也可以透過思考力從中找到控制的方法,而能控制這些混亂,就能控制成功,進而掌握住成功。舉例來說:商周有一期是在講:台灣蘭花王國的凋零,文中對荷蘭本來不產蘭花,到變成歐陸的產蘭中心,平均產值是台灣的數倍云云,在我看來這就是一個思考力、以及對混亂掌握的能力的對決,如何在原本沒有的地方植栽出新品種經濟作物,開始栽種後又如何以科技力量控制混亂而成功塑造新經濟模式,都是非常寶貴的一課!

風格塑造不退流行的價值
在未來,越能掌握沒有答案問題的人,將會是越重要的人。可以被標準化的“做”,將會成為最不值錢的能力。這樣的觀念轉化到設計的領域來談,以後能畫出不同外型,但無法掌握住背後市場企劃與開發策略的設計師,將會成為“設計勞工”!更深入來看,單純的將形式產生變化的工作,已經快要變成可以掌握的固定工作,真正動態的(Dynamic)部份以及產生價值的地方,會回歸到市場本身,如果設計無法跟市場產生獨特的對話價值,就會變成一個可選擇(Option)的部份,因為A造型與B造型在value上並沒有什麼差別,甚至C造型也很漂亮!當只是“不同”、“不一樣”變成唯一的價值的時候,也就是設計價值破滅的時候。

回歸思考設計的本質,設計本來就是服務於人類的慾望,而不是企業的慾望,包浩斯與烏魯姆的社會傾向,真正精神也在於創造出低價而精緻的用品來服務大眾,降低成本讓企業擴大獲利只是存續的手段,滿足大眾對精緻生活的慾望才是真正設計的精神!但我們in house的設計師,常常在整個企業運作體系之中,不知不覺亦或無可奈何中變成服務於企業慾望的幫手,也造成我們對設計價值的迷失,失去讓顧客感動的力量,讓產品只剩漂亮、只剩便宜或只剩不同!

由此來看可以很清楚的明白,設計必須回歸到市場之中,找回感動人的力量,這些有賴於對消費者更近一步的了解,但個人認為,其中,對自己企業的現況了解也是非常重要!我重新定義in house的設計是:對於市場需求,企業對此一訊息所能提出的解決方案。看到市場機會卻提出超過企業能力的設計也是惘然,這些議題讓設計的企畫部份更顯重要,藉由企畫階段,整合市場混亂與企業的能力,讓最接近市場的資訊連接到設計師手中,透過有計畫的策略擬定,找出企業能力範圍內的機會,藉由整個的企劃去釐清混亂,掌控風險,更近一步掌握成功!

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